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ソーシャルゲーム、大変なことに・・・!!

ソーシャルゲームはなぜハマるのか [ 深田浩嗣 ]
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ゲーミフィケーションが変える顧客満足 深田浩嗣 SBクリエイティブ発行年月:2011年09月 ページ数:298p サイズ:単行本 ISBN:9784797366235 深田浩嗣(フカダコウジ)株式会社ゆめみ代表取締役社長。京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年1月、代表取締役CEOの片岡俊行、取締役最高技術責任者中田稔とともに株式会社ゆめみ設立。技術力を駆使してモバイルECシステム、メール配信システム(10年9月で累計送信通数62億通以上)、大規模CRMシステムの開発やソーシャルゲームプロバイダなど「モバイルを戦略的に使うためのコンシェルジュ」として、モバイルインターネットサービスの企画・開発・運営を手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 ソーシャルゲーム登場(ソーシャルメディアのこれまで/ソーシャルメディアの現状/ソーシャルゲームの登場)/第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか(ゲーミフィケーション・フレームワークとは/釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析/怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析/モチベーションとは何か/課金のきっかけ)/第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション(ゲーミフィケーションとは何か/事例に見るゲーミフィケーション/ゲーミフィケーションのデザイン) なぜその人はリピーターになるのか?人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる秘密の仕掛けを徹底解説。 本 科学・医学・技術 工学 その他 科学・医学・技術 その他 >>詳細を見る