MMORPG、知っておきたいコレ!!

MMORPGに興味がある方へ

Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?-【電子書籍】
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Einf?hrung<br />'[...] Es sind vor allem die Programme und Spiele, die sich auf den Ger?ten befinden und von den Menschen rezipiert werden. Sie stehen seit jeher unter kritischer Beobachtung und regen zu zahlreichen Diskussionen ?ber ihre (Aus-)Wirkungen auf den Menschen an. In Bezug auf Computer- und Videospiele gibt es immer wieder Stimmen, die gerade ihre negativen Einfl?sse unterstreichen. Dazu geh?ren beispielsweise die mutma?liche F?rderung von Aggressivit?t (gegen?ber sich selbst und/oder den Mitmenschen) und die zeitintensive Besch?ftigung mit dem Spiel, welche unweigerlich zum 'Verlust der Wirklichkeit' (Fritz, 1997; S. 18) und weiter zur Abkapselung von den Mitmenschen und folglich in eine Desozialisation f?hre. Diese Ansichten werden durch die Amokl?ufe in Erfurt (2002) und Winnenden (2009) gest?tzt: Sowohl Robert S. als auch Tim K. galten als Einzelg?nger, waren wenig oder schlecht in ihr Umfeld integriert und spielten in hohem Ma?e Computerspiele. Bisher stie?en die Ermittler immer wieder auf 'Ego Shooter'-Spiele, mittlerweile auch 'Killerspiele' genannt (eine Definition des Begriffes 'Ego Shooter' folgt unter Punkt 4.4.1.1, S. 24). So fanden die Ermittler auf den Computern der T?ter Spiele wie 'Half-Life'1, 'Soldiers of Fortune'2 und 'Quake III Arena'3 (vgl. Gasser et al., 2004; S. 336; URL @11), die dem 'Ego Shooter'-Genre zugeordnet werden. Mit dem Vorfall in Winnenden gerieten aber auch andere Spiel-Genres n?her in den Fokus der Kritik: So spielte Tim K. nicht nur Spiele des bereits genannten Genres, sondern auch 'World of Warcraft' von Blizzard Entertainment?, welches ein 'Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game', kurz 'MMORPG', ist.<br />Diese Vorf?lle reichen anscheinend aus, um der breiten ?ffentlichkeit zu vermitteln, dass alle Computer- und Videospiele, gleich welchem Genre zugeh?rig, eine negative Wirkung aus?ben, ja sogar, um ein deutschlandweites Verbot f?r Spiele, 'deren wesentlicher Bestandteil die T?tung oder Anwendung von Gewalt gegen Menschen oder menschen?hnlicher Wesen ist', zu beschlie?en (G.A.M.E.4, 2009; URL @10). Dabei wird von kaum jemanden in Betracht gezogen, die restlichen Computerspielerinnen und -spieler als Kontrollgruppe zu konsultieren. Mein Anliegen in dieser Arbeit ist es, herauszufinden, ob die Computerspiele des 'MMORPG'-Genres so auf das Sozialleben der Spielerinnen und Spieler wirken, wie viele Menschen bef?rchten und Medien zum Teil propagieren: vereinsamend, isolierend und desozialisierend. [...]'画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 >>詳細を見る